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Zeitform 31

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Zeitform 32

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Zeitform 33

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Zeitform 34

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Zeitform 40

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Zeitform und sinnvolle Verknüpfungen – Formulierungsübungen

Zeitform und sinnvolle Verknüpfungen – Formulierungsübungen

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Zeitformen

Welches Konzept steckt dahinter? Link: Die AFS-Methode Link: PDF-Anleitung zu diesen Arbeitsblättern.

Pädagogik
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Zeitformen

Zeitformen

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Zeitformen

Verben konjugieren in Tabellenform.Von Präsens bis Futur I.

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Zeitformen

Diese Datei enthält Infos über die Zeitformen, sowie Beispielssätze zu jeder Zeitform! -Eher für Primarschule-

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Zeitformen

Vier Zeitformen mit Beispielen.

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Welches Konzept steckt dahinter? Link: Die AFS-Methode Link: PDF-Anleitung zu diesen Arbeitsblättern.

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Zeitformen

Einfache Übungen zu den Zeitformen. Die Bezeichnungen sind alle deutsch, nicht lateinisch. Die Sätze sind relativ einfach zu bestimmen, da sie keine Fallen enthalten (z.B.: Passiv,...). Mit Lösungen.

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Präsens/Präteritum-Einsetzübungen,Rätsel lösen uvm.

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Zeitformen

Hier sollen die Schüler einfache Aufgaben zu den Zeitformen lösen. Als erstes sollen sie einfache Wörter in der vorgegebenen Zeit aufschreiben und dann das Gleiche mit Sätzen.

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Zeitformen

einf.tab.Übersicht (HS) - auch zum Üben geeignet

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"Arbeitsblatt mit Tabelle zum Thema Zeitformen"": Präsens, Präteritum, Perfekt und Futur. Angedacht für das vierte Schuljahr. """

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"Welches Konzept steckt dahinter? Link: Die AFS-Methode Link: PDF-Anleitung zu diesen Arbeitsblättern."

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