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ZR1000Additionspuzzle 38

Bei den Additionspuzzeln gibt es eine gemeinsame Ergebniszahl die durch zwei Plusrechnungen ermittelt wird. Wenn dieses Ergebnis identisch ist, dann haben die Kinder richtig gerechnet

Mathematik
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ZR1000Additionspuzzle 39

Bei den Additionspuzzeln gibt es eine gemeinsame Ergebniszahl die durch zwei Plusrechnungen ermittelt wird. Wenn dieses Ergebnis identisch ist, dann haben die Kinder richtig gerechnet

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ZR1000Additionspuzzle 4

Bei den Additionspuzzeln gibt es eine gemeinsame Ergebniszahl die durch zwei Plusrechnungen ermittelt wird. Wenn dieses Ergebnis identisch ist, dann haben die Kinder richtig gerechnet

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ZR1000Additionspuzzle 40

Bei den Additionspuzzeln gibt es eine gemeinsame Ergebniszahl die durch zwei Plusrechnungen ermittelt wird. Wenn dieses Ergebnis identisch ist, dann haben die Kinder richtig gerechnet

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Bei den Additionspuzzeln gibt es eine gemeinsame Ergebniszahl die durch zwei Plusrechnungen ermittelt wird. Wenn dieses Ergebnis identisch ist, dann haben die Kinder richtig gerechnet

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ZR-1000-Clown-Addition

Fundgrube
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ZR-1000-Clown-Addition

Deutsch
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ZR1000-geteilt

Die Datei enthält 10 Seiten. Hinweise zur Verwendung: als Faltkarten (Aufstellung) für das mündliche Rechnen in Partnerarbeit. Auf der einen Seite stehen die Aufgaben und auf der zweiten Seite die Lösungen. Wenn Sie die gefaltete Karte im inneren Teil der Knickfalte mit einem schmalen Klebestreifen zusammenkleben, dann steht die Karte stabiler auf dem Tisch. Sie können dann 80 gr Schreibmaschinenpapier verwenden. Die Faltkarte muss nicht laminiert werden. als Rechenkartei (ein Blatt A5 zeigt die Aufgaben - ein zweites Blatt zeigt die Lösungen) In diesem Fall trennen Sie das ausgedruckte A4-Blatt in der Mitte. als A5 Aufgabenblätter zum schriftlichen Rechnen im Unterricht oder als individuelles Übungsmaterial für Hausaufgaben gut geeignet auch für Rechentest

Mathematik
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ZR-1000-HZE-01

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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ZR-1000-HZE-02

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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ZR-1000-HZE-03

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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ZR-1000-HZE-04

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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ZR-1000-HZE-05

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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ZR-1000-HZE-06

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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ZR-1000-HZE-07

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Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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ZR-1000-HZE-10

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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